ファミコン本体と同時に発売されたソフトではないものはどれ?

突然ですがファミコンクイズです!

1983年7月15日に発売された

任天堂:ファミリーコンピュータ。

次のうちファミコン本体と同時に発売されたソフトではないものはどれ?

  1. ドンキーコング
  2. ポパイ
  3. ドンキーコングJr
  4. マリオブラザーズ

正解はこの記事の一番下になります!

ここをクリックすると正解が見れます!

ここからはファミコン開発〜発売までの秘話をお送りします!

ファミコン発売時の知られざる裏話

ファミコンといえば、

赤と白の本体、

夢中で遊んだ数々の名作ソフトたち、

そして日本のゲーム文化を大きく変えた伝説のゲーム機です。

でも実は、開発→発売まで

発売されたてからずっと順風満帆だったわけではありません。

  • 本体の価格をどうするか。
  • どんなゲーム機にするか。
  • 発売後に見つかった不具合にどう向き合うか。

そこには、任天堂の社長だった山内溥さん、

発想力で任天堂を支えた横井軍平さん、

そして後に世界的クリエイターとなる宮本茂さんたちの、

熱い物語がありました。

開発から発売までの秘話

ファミコンの正式名称は、

ファミリーコンピュータ。

任天堂から1983年7月15日に発売され、

価格は14,800円でした。

今でこそ「ファミコン」という呼び名のほうが有名ですが、

もともとの名前に

「ファミリー」とついていることからも分かるように、

家で遊べるゲーム機として考えられていたんですね。

(当時は、ゲームをするならゲームセンターなど娯楽施設に行かないと出来なかった)

しかも発売日に出たソフトは、たった3本。

  • ドンキーコング
  • ドンキーコングJR.
  • ポパイ

今の感覚だと「少ないな」と思うかもしれません。

でも当時は、ゲームセンターで見かけた

人気ゲームが家で遊べる!

それだけでも十分に衝撃的でした。

とにかく値段にこだわった!

ファミコン誕生の背景で欠かせないのが、

当時の任天堂社長、山内溥さんの存在です。

過去の色々な情報を見ると、

山内さんが開発陣に対して

価格を強く意識した要求を出していたことが紹介されています。

要するに、

「すごいけど高いゲーム機」

ではなく、

「多くの家庭に届く価格のゲーム機」

を目指したわけです。

この考え方が、ファミコンらしさの出発点だったのかもしれません。

もし最初から高性能・高価格の路線を選んでいたら、

ファミコンは今のように日本中へ広がらなかった可能性があります。

ゲームを一部の人のものではなく、みんなのものにする。

山内さんの判断には、そういう強さがあったように感じます。

発売直後のファミコンには不具合があった

ここが、ファミコン発売時のエピソードで

特に印象的なところです。

ファミコンは、発売されたあとに

不具合問題を抱えていました。

過去の色んな情報の記述では、

発売から間もなくフリーズなどの不具合が報告され、

原因がチップの問題だと分かり、

任天堂は本体の自主回収・交換対応を行ったとされています。

今の時代なら、ソフト更新やオンライン修正という発想もあります。

でも1983年当時は、そんなことはできません。

つまり、問題が見つかったら

物そのものを回収して直すしかなかったんです。

これは、莫大なコストがかかります!

新商品が売れ始めたばかりのタイミングで、これは相当重い決断だったはずです。

しかし、任天堂は無償で「自主回収」の選択をしました!

この自主回収の話が、逆に任天堂の信頼を強くした

ここがただのトラブル話で終わらないところです。

不具合が出たとき、

そのまま押し切ることもできたかもしれません。

でも任天堂はそうしなかった。

ちゃんと問題と向き合い、回収して、直した。

この判断は、短期的には大きな負担だったはずです。

でも長い目で見ると、この誠実な対応が

「任天堂のゲーム機なら安心できる」

という信頼につながっていったと考えられます。

ファミコンが伝説になった理由は、売れたからだけではありません。

問題が起きたときに逃げなかったこと。

それもまた、伝説の一部なんです。

横井軍平:任天堂の「遊びの発想」を支えた存在

ファミコンを語るとき、横井軍平さんの存在も外せません。

横井さんはゲーム&ウオッチやゲームボーイなどのプロデューサーで知られ、

任天堂のものづくりに大きな影響を与えた人物として紹介されています。

横井さんのすごさは、単に商品を作ったことだけではありません。

「どうすれば人が面白いと感じるか」

その考え方そのものを、

任天堂の中に根づかせたところにあります。

任天堂の公式インタビューでも、宮本茂さんが横井さんから多くを学んだと語っています。

派手に前へ出るというより、遊びの芯をつかむ人。

そんな印象があります。

ファミコンという大きな流れの後ろには、こうした「静かな功労者」がいたわけですね。

宮本茂:世界に通じる「面白さ」を作ろうとしていた

そして、任天堂のクリエイターとして欠かせないのが宮本茂さんです。

  • ドンキーコング
  • スーパーマリオ
  • ゼルダの伝説

などを生み出した代表的人物として紹介されています。

(一部、横井さんが名義を譲ったという説もあります)

任天堂公式のインタビューでは、宮本さんがドンキーコングについて、

海外で売ることも強く意識していたと語っています。

これがすごいところで、

最初から「日本だけで受ければいい」ではなく、

世界の人が見ても面白いものを考えていたということです。

後にマリオが世界的キャラクターになったことを思うと、

ファミコンの時代にはすでに、その芽が育ち始めていたんですね。

社長:山内溥の「見たことがないものを作れ」

後年、宮本茂さんは

社長の山内溥さんについて、

「見たことがないものを作れ」と言う人だった

という趣旨の話をしています。

この言葉は、ファミコンというハードを象徴している気がします。

  • 値段を庶民的にする。
  • でも安っぽくはしない。
  • 家庭向けにする。
  • でも中身は新しい。
  • しかも、まだ誰も見たことがない遊びを入れる。

これは簡単なことではありません。

けれど、そんな難しい注文を本気で通そうとしたからこそ、

ファミコンはただの人気商品ではなく、時代を変えるゲーム機になったのでしょう。

ファミコンの発売時の話を振り返ると、キラキラした成功談だけではありません。

価格の壁があった。

技術的な苦労もあった。

発売後には不具合も見つかった。

でもそのたびに、逃げずに向き合った人たちがいた。

山内溥さんの判断。

横井軍平さんの発想。

宮本茂さんの創造力。

そうした積み重ねがあったからこそ、

ファミコンは「昔の人気ゲーム機」ではなく、

今も語り継がれる存在になったんだと思います。

まとめ

ファミコンは、1983年に生まれた

ただのゲーム機ではありませんでした。

それは、任天堂が家庭に新しい遊びを届けようとした挑戦のかたまりでした。

しかも、発売直後には不具合が見つかるという大きな試練もあった。

それでも任天堂は逃げず、自主回収という重い判断をした。

だからこそファミコンは、大衆の

最初のコンセプト通り「ファミリー」の

信頼を勝ち取ったゲーム機として伝説になったのかもしれません。

あの赤白の小さな本体の中には、

たくさんの挑戦と、たくさんの覚悟が詰まっていたんですね。

問題の答え!

ファミコンのローンチタイトルじゃないのは

(同時に発売されてないソフト)

④マリオブラザーズでした!

(発売日は1983年9月9日)

体感としては、

  • テニス
  • ゴルフ
  • 麻雀

この辺りも最初からあった感じがしますよねー!

最後まで記事を読んで頂き、ありがとうございます!

あなたの思い出のファミコンソフト

日本で発売された全1047本のタイトルの中から

一番を選ぶとしたらなんですか?

コメントで教えて下さい。

ではではー

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